Что необходимо для игры.
1. Иметь возможность выйти в интернет.
2. Быть зарегистрированным в игровой системе encounter.
3. Подать заявку на участие в игре.
4. В назначенное время быть готовым начать игру.
Что желательно для игры.
1. Возможность отображения картинок и воспроизведения музыкальных файлов вашим интернет-браузером.
2. Умение пораскинуть мозгами или умение заставить гугл делать это за вас.
3. Наличие прямых рук для быстрого и правильного ввода ответов.
Авторская цель.
Показать различные задания мозговых штурмов, дабы разбудить интерес игроков к данному формату.
Игоровая цель.
Как можно быстрее выполнить все игровые задания в рамках каждого тура.
Тип игры. Сборная солянка из заданий, типичных для данного формата (подробнее ниже), разбитых на тематические блоки (туры) - несколько заданий различного типа, объединенных общей темой. В рамках одной игры будет реализован целый турнир.
Структура игры. Стартовая заглушка N-ого тура (описание тура, форматов заданий, их количество и другая полезная информация) – задания тура – финальная заглушка N-ого тура.
Схема турнира. Условно один тур – одна игра турнира. В назначенное время участники получают начальное задание первого тура и линейно проходят все его уровни. В конце тура будет заглушка на неделю до следующего тура. За это время будут подсчитаны результаты, скорректирована турнирная таблица. В общий зачет пойдут результаты нескольких лучших туров каждого участника. Поэтому если вы не успеваете на один из туров или его тема вам не по душе, шансы на победу в игре не теряются. Результаты каждого тура считаются независимо от предыдущих и последующих туров, и статистика игры после первого тура не будет отражать реальной картины турнира. После окончания турнира участники будут расставлены согласно занятым местам.
Типы заданий.
1. Кубрая. Нужное слово разбивается на части и загадывается с помощью антонимов или синонимов. К примеру, слово «шарада» будет загадано как «куб рая» (шар ада). Склонения, падежи и числа частей загаданного слова, как правило, совпадают.
2. ХПМ (хождение по мухам). В нужном слове или фразе меняется всего одна буква, в результате получается новое понятие, которое загадывается, как правило, картинкой. К примеру, в названии романа «Хождение по мукам» буква «к» меняется на «х» и получившееся понятие «Хождение по мухам» загадывается картинкой.
3. Фотоугадайка. Думаю, всё понятно. Загаданы могут быть как известные личности, так и различные вымышленные персонажи, мультипликационные герои, предметы и др.
4. Бескрылки. Известная стихотворная строка или устоявшееся выражение «обыгрывается» в новом варианте, как правило, с соблюдением рифмы, размера и сюжета. Задача – угадать эту строку, которая в задании будет пропущена. Пример.
"Ночами беспрерывно резвился
И спать обычно ложился,
Лишь только заглянет в оконце
(...)" - эту строчку надо угадать.
Ответ: Звезда по имени солнце.
Как говорится, сложно, но можно.
5. Таркусограмма. Определенная фраза разбивается на несколько новых слов по принципу анаграммы, которые, в свою очередь, загадываются картинками. Задача – отгадать все составляющие фразу слова и саму фразу. Пример: таркусограмма = курс + аромат + маг.
6. Угадай мелодию. Задача – угадать название песни или исполнителя.
Пример плеера:
7. Ребус. Всё просто и понятно.
8. Гуглопоиск. Вопросы различной сложности, как правило, на поиск в интернете.
9. Гибриды. Задание заключается в извлечении с картинки или текста двух слов таких, что конец одного слова является началом другого. Ответом является несуществующее слово, составленное из двух загаданных. Пример: телеФОН + ФОНарь = телеФОНарь.
10. Разное. Блок, так сказать, из невошедшего. Различные вопросы, описание и формат ответа на которые будет указан в самом задании.
Причём здесь Сергей Владимирович? Да не при чём. К участию допускаются игроки доменов vladimir.en.cx, isterika.en.cx, g0r0d.en.cx, dmitrov.en.cx, kovrov.en.cx с количеством очков в послужном списке не менее 3,01.
Контакты организаторов. ЯсеГ (Ярослав) – icq 207158444, Freeman (Андрей) – icq 467338384.