Модераторы форума:
Gav31337, crux
|
19.05.2019 17:09:59
/
111 сообщений
/
автор темы хмурыйгусь
.
|
|
[
08.07.2019 21:17:55 (UTC +3), en.cx
]
*DiMazZz*: 9. Максимальное количество бонусов (не минут) внутри уровня? Победитель
|
[
08.07.2019 21:18:31 (UTC +3), en.cx
]
*DiMazZz*: 10. Это счёт матча Локомотив - Зенит Не угадал никто
|
[
08.07.2019 21:20:14 (UTC +3), en.cx
]
Победители тотализатора: *DiMazZz* - 3 ответа *LesENok* - 2 ответа lennar - 2 ответа BimBom - 1 ответ Артем Султаншин - 1 ответ
|
[
09.07.2019 21:09:56 (UTC +3), en.cx
]
Gusla: Сам придумал Сам победил Попросили) Себе ни очка не взял)
|
(
)
[
10.07.2019 12:52:38 (UTC +3)
]
|
(
)
[
10.07.2019 14:31:00 (UTC +3), 62.en.cx
]
1. Пока поле бегает по туристическому мать его центру, драйвер должен курить бамбук на парковке. То есть мало блять того, что я свободное время и лаве проёбываю, готовя это корыто к игре, пока все нормальные люди отдыхают, так ещё и на игре проёбываю целый уровень только из-за того, что я за рулём. Спасибо. Блять. Заебало. Водитель - тоже человек, и игрок - тем более. 2. Фонтан - агонь идея. 3. Заигрывать однушку на первых уровнях - пиздец тесно же 4. С координатами - круто, лока понравилась. Ток без лазерного дальномера нехер там делать, с рулеткой дико долго (особенно на 3 этаже) 5. "Завод имени Лихачёва " - чердак играет? стопов нет, кодов - тоже. 6. Речка - агонь 7. Завод гвоздика - вообще агонь
|
[
10.07.2019 19:31:50 (UTC +3), en.cx
]
KoryNew: 4. С координатами - круто, лока понравилась. Ток без лазерного дальномера нехер там делать, с рулеткой дико долго (особенно на 3 этаже) Наша команда даже без рулетки справилась. Долго, но справилась)
|
(
)
[
10.07.2019 22:30:15 (UTC +3)
]
KoryNew: 1. Пока поле бегает по туристическому мать его центру, драйвер должен курить бамбук на парковке. То есть мало блять того, что я свободное время и лаве проёбываю, готовя это корыто к игре, пока все нормальные люди отдыхают, так ещё и на игре проёбываю целый уровень только из-за того, что я за рулём. Спасибо. Блять. Заебало. Водитель - тоже человек, и игрок - тем более. 2. Фонтан - агонь идея. 3. Заигрывать однушку на первых уровнях - пиздец тесно же 4. С координатами - круто, лока понравилась. Ток без лазерного дальномера нехер там делать, с рулеткой дико долго (особенно на 3 этаже) 5. "Завод имени Лихачёва " - чердак играет? стопов нет, кодов - тоже. 6. Речка - агонь 7. Завод гвоздика - вообще агонь Слава тебе за этот комментарий! А я то уж думал, так скучно и закончим!!! Итаке слухай что да как по пунктам твоим: 1. Ты не проебал ничего интересного на пешке, а наоборот увидел, всё самое лучшее. (Манекенов ты не видел в магазине? Шалопая, который ниочем? Вишню из камня ниразу в жизни не видел? Скукота, в общем. А как ты себе представляешь бегание всей командой до фонтана. А потом? Все курят, а водитель идёт к машине за овер 4км на парковку, а потом возвращается к команде, которой тоже не нравится эта пауза? Динамику чтоб мы убили? Место старта другое выбрали? В другом месте пешку провели? Водил отправили к машине, после манекенов, чтоб ты побольше увидел? Какие твои предложения? 2. Фонтан не агонь, а нормальная идея. Музыка "вы ар зе чемпион" на нём прямо в тему зашла! 3. Наш фаллаут снесли к херам за неделю до игры, Идея фоллаута в квартире родилась в четверг, в пятницу его расписывали. По народу, вроде норм было, бывало в сараях теснее. Претензии ниочём. 4. Тестеры взяли его за 20 минут, пробив ширину коробки 6 на 6 метров, больше он им не потребовался. Ребята с инженерным образованием ёптубля! П.С. После теста, было решено сделать комнату, в которой все точки будут немного заныканы, сначала они в книге должны были быть. Претензии ниочём. 5. ЗИЛ. Чердак не играет, прикинь =), а стопов нет, потому что мы не запрещаем гулять, где это позволено на локе.
|
(
)
[
10.07.2019 23:10:33 (UTC +3)
]
А если подытожить, то игра за несколько дней до игры была совершенно другой. Всё посносили, всё заохраняли ,всё через жопу пошло. 1. Пешка писалась на коленке в субботу и немного в пятницу. Я очень рад, что она всем зашла. 2. НЕкоторым не понравился уровень с полицаями. Объясню. Мы, как команда старой закалки худеем с современных игр, когда поле это "обезьянки, которые штабу коды собирают.", так же худеем с уровней, которые штаб перебирает (кроме олимпийки). Старя школа ЕН ликует и радуется на такие уровни, как фонтан, полицаи, фаллаут в однушке, идти к столбам на середину речки в 3 часа ночи и +9 на термометре. В этом и есть игра, которую все любят. А сейчас что? Приехал, какая-то херота на объекте, с подсказками полегче, но всё равно херота, потом взяли, смотришь стату, а другие сюда даже не приехали, потому что они, блять, пакмана перебрали... И так всю игру. Не считаю, что у нас игра была полевой, считаю, что она была нормальной, какой и должна быть. Все задания делались из поля, штаба по минимум (поэтому от штаба 6 и 7 оценки). Когда команде надо сделать что-то необычное, выйти из зоны комфорта в другом городе - это и есть ЕН. Потому мы и сделали уровень с полицаями. Много написал, но надеюсь моя мысля понятна. 3. М-мотивация 4. З-Забота об игроках, если кто не заметил, то до прихода команд, объект фаллаут был вычищен от мусора и ПРОПЫЛЕСОСЕН буквально за 5 минут до прихода первой команды. Это, чтоб вам пыльно не было и жалоб небыло потом 8). -Люк в ванной большой давал 5 кодов. Под ванной 3 кода. -Коды были под заглушками воды/канашки - на дверном проеме записи карандашом и перед одним словом стояла метка - между плитками на торце был код написан. - шпилька от инсталляции вынимается и на ней код В коридоре - на потолке карандашом серым - на синей сетке в углу - на белом проводе под потолком На кухне - на клемме WAGO - внутри ПП трубы - снизу на торце плитки - на вентиляции - на ТВ проводе - под окном на проставыше - на крестике между швами в полу - в подрозетнике - в вытяжке металлической - в окне 3 штуки, под креплением москитной сетки, сторца окна скорч с кодом приклеен был, и под камушком который лежал, сразу как открываешь окно слева. В комнате - снять изоляцию с провода и под ней код - на креплениях к батарее - под кирпичем - под уплотнительной резинкой балконной двери Балкоша - под заглушкой подоконника - под наклейкой оконной - на наклейке оконной - 2 кода серым по серой плитке - под ручкой оконной - наверху под отливом - под коробкой от датчика тёплого пола больше не помню. 5. Логика к мосту специально, чтоб понятно было, как на мосту коды/метки взаимосвязаны. 6. Мост. Некоторые команды доперли до подсказки до этого. На это и был расчёт. Не давали в самом начале указание на это специально. 7. На листочке были прорези, если совместить листок и прозрачную страницу вылезали буквы б у р к а + метка ЕН и точки над буквой е, символизируют букву Ё (вы помните о такой?) Ответ бурёнка. Не считаю это сложным уровнем. 8. Деревянный домик на полазить. Люблю такие 9. Сразу ЗИЛ. Тут мой косяк, ибо книгу с которой писали коды прое#ал, и забивал проходной код с книги тестеров. Я лох, жаль, что так получилось.
|
(
)
[
10.07.2019 23:10:46 (UTC +3)
]
10. С коровами и шляпами это Юля придумала. Дичь! 11. Стрелочка збс считаю. ТАкие уровни украшение игр. Вроде и сыкатно вначале, и лезть в такую погоду в воду неохота, я позволил себе слабость сказать, что там неглубоко, хотя не надо было этого делать, было бы лучше. Все до единого, кто в воду полез, отметили её теплоту и хорошее настроение после этого уровня. ЛОгика там на изи была. Столбы в реке забиты в виде стрелочки и она показывает против течения. Картинки на столбах все до единой намекали нам, что все плывут ,и се плывут вправо (против течения то бишь) и код антиперебора это единственное, ради чего надо было лезть. Думал команды будут подъезжать уже с ответами в движке где-то в районе "плыть против течения 71", но на удивление, для некоторых задание пошло не очень уверенно быстро. 12. Владимирская азбука и владимирский слэнг. Ответом было слово "касляться". Ярослава я светил и акцентировал внимание игроков на брифинге не просто так! 13. На ВХЗ олимпийка, которую писал полевик, Так что газ и нефть это золото, г и дыня это гдыня, а муж и муж это пидарасы. Соседний цех сносят, а там наш фаллаут... 14. Пазлы, мне кажется, всем понравились. 15. Гвоздика - самое большое здание города Владимира. Чисто фо фан побегать немножко, кодюли побрать. Пожалели - сделали прохождение по 25. 16. За перегон большой не ругайтесь. Много чего слетело. Инета нету, поетому 2 задания на тупопоиск разный. Каждому из вас был распечатан гугл снимок местности и вы без труда дошли до объектов. Я очень рад, что всем игра понравилась и у вас остались положительные воспоминания о нашей игре и нашем городе!
|
|
|
|