Орден За веру в жизнь, команде 31337 Орден Чемпион, команде 31337 Орден За веру в жизнь, команде A.S.P. Орден Чемпион, команде A.S.P. Орден Чемпион, команде A.S.P. Орден Чемпион, команде 31337. Орден Мега мозг, домену vladimir.en.cx. Орден Чемпион, команде N.R.G. Орден III степени, команде A.S.P. Орден III степени, команде RealTeam.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#417) "-1-"
командная игра,
21.11.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Gav31337
Участие: 2 200 руб.
Планета Земля // Россия // Владимир // Публикации
RSS 2.0
Домен: http://vladimir.en.cx/ (владелец домена: Gav31337) Показать аватары
Модераторы форума: Gav31337, crux
На страницу: 
1  2  3  4

Создание и оформление заданий

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 22 августа 2007 г.
Публикация прочитана: 1 517 185 раз



&nbsp
Основные темы публикации:




ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ



В каждом государстве существуют стандарты оформления документов, и мы все стараемся применять их в повседневной жизни и на работе. Документы написанные по стандартам легко и удобно читаются и понятны всем жителям страны. В нашем проекте, закрепились и активно используются некоторые схемы оформления уровней. Об этом и поговорим.

В играх типа «Мозговой штурм» хорошей традицией стало сообщать игрокам ответ на предыдущий уровень и давать паузу в 30-60 секунд, чтобы это осмыслить. Это реализуется так: В тексте второго уровня вы сообщаете ответ и комментарии на задание первого, а само задание второго уровня приходит в первой подсказке через минуту. В длительных виртуальных играх можно сделать паузу в 5 минут посередине игры, это пойдёт только на пользу игрокам.

При оформлении заданий обязательно указывайте форму и пример ответа, это обезопасит игроков от ввода правильного ответа в другом виде, падеже, склонении и т.д.

     ПРИМЕР:
     

Исключением может быть вопрос, в котором форма ответа и является частью загадки.

[вверх]



ТEKCT



Изменения параметров отображения текста начнём сразу с примеров, под примером будет размещён HTML-код, который надо вставить в поле редактирования задания, чтобы получилось так как указано в примере. Практически все коды можно комбинировать.

Вид текста:

     Пример: Обычный текст

Обычный текст


     Пример: Выделенный текст

<b>Выделенный текст</b>


     Пример: Наклонённый текст

<i>Наклонённый текст</i>


     Пример: Подчёркнутый текст

<u>Подчёркнутый текст</u>


     Пример: Зачёркнутый текст

<s>Зачёркнутый текст</s>


     Пример: Мигающий текст

<blink>Мигающий текст</blink>


     Пример: Выделенный, наклонённый, подчёркнутый текст

<b><i><u>Выделенный, наклонённый, подчёркнутый текст</u></i></b>



Размер шрифта можно указать так:

     Пример: Шрифт немного больше стандартного

<big>Шрифт немного больше стандартного</big>


     Пример: Шрифт немного меньше стандартного

<small>Шрифт немного меньше стандартного</small>


     Пример: Заданный размер шрифта

<font style="font-size: 16px;">Заданный размер шрифта</font>



Цвет шрифта выбирается так:

     Пример: Красный цвет

<font color="red">Красный цвета</font>


     Пример: Золотой цвет

<font color="gold">Золотой цвет</font>


     Можно указывать код цета, список основных цветов тут: http://en.wikipedia.org/wiki/Web_colors

     Пример: Цвет LawnGreen

<font color="#7CFC00">Цвет LawnGreen</font>



Дополнительные функции:

Размещение текста по центру экрана.
<center>
Размещение текста по центру экрана.</center>


     Пример: Горизонтальная черта (параметр size указывает толщину черты)


<hr size=2>




     Пример: Бегущая строка

<marquee direction="left" scrollamount="2" width="200">Бегущая строка</marquee>


     Пример:      Строка1
     Строка2

<marquee direction="up" scrollamount="2" height="15">Строка1<br>Строка2</marquee>



     Подробнее о возможностях тэга MARQUEE смотрите тут: http://www.htmlbook.ru/html/marquee.html



[вверх]


КАРТИНКИ



При оформлении заданий надо использовать картинки, они оживляют и украшают игру, делают её более привлекательной и понятной для игроков. В текст задания кроме обычных картинок (JPG, GIF, PNG) можно вставлять анимированные GIF-ы и Flash-анимацию. При использовании картинок необходимо учитывать следующие моменты:

  • Картинки не должны быть очень большими и занимать много места, ведь многие загружают их играя с dial-up модема или КПК. Максимальное разрешение для картинок в тексте задания 800 х 600 точек. Если вам в тексте задания нужно использовать много картинок или несколько больших – то лучше выдать их отдельными ссылками.
  • Имена файлов не должны быть простыми, ведь игроки могут подобрать их по ходу игры. Не забывайте следить за этим. Вот пример плохих имён для файлов с картинками: dom.jpg, znak.gif, shema.png, lev2.jpg, building1.jpg и т.д.


    Загрузка картинок на сайт.

    В текст задания можно вставлять ссылки на уже существующие на других сайтах картинки, а можно закачать свои прямо в игровой движок, и потом использовать их в тексте задания, делается это в меню Управлние Заданиями в Панели Администратора. Аналогочным способом можно закачать на сайт и файлы других форматов (SWF, MP3 и др.)





    Картинка автоматичсеки помещается в папку с игрой вида: http://example.en.cx/data/games/3340/ где 3340 – уникальный номер вашей игры.

    Когда картинка добавлена, её имя появляется в списке «Файлы для игры». Вы можете кликнуть на имени картинки, и она откроется в новом окне. Сохраните прямую ссылку на эту картинку – и потом вставьте её в текст уровня с помощью тега <img>.
    Вот пример прямой сслыки на загруженную картинку: http://example.en.cx/data/games/3340/korona.jpg


    Вставка картинок в текст задания.

         Пример: Ссылка на большую картинку. "Следующий уровень в США. Здесь вы получите дальнешие указания."
    <a href="http://cdn.endata.cx/images/personal/3/ny.jpg" target="_blank">Здесь</a> вы получите дальнешие указания.

         Пример: Просто вставка картинки.
         
    <img src="http://cdn.endata.cx/data/games/3340/korona.jpg" border="0" />

         Пример: Вставка картинки по центру экрана.
    <div align="center"><img src="http://cdn.endata.cx/data/games/3340/korona.jpg" border="0" /></div>

         Пример: Вставка картинки c сылкой на другую картинку (или страницу).
         
    <a href="http://cdn.endata.cx/data/games/3340/magazin.jpg" target="_blank"><img src="http://cdn.endata.cx/data/games/3340/korona.jpg" border="0" /></a>



         Пример: Анимированная GIF картинка (смайлик) вставлена в бегущую строку.     
    <marquee direction="right" scrollamount="2" width="800"><img src="http://kolobok.us/smiles/personal/pooh_go.gif" border="0" /></marquee>




    [вверх]


    МЕДИАФАЙЛЫ



    Звуковые и видео файлы, как и картинки, для удобства и гарантии одинакового доступа для всех участников, можно закачать на ваш игровой сайт. Как это делать смотрите в разделе Картинки.

    Встраивание звуковых файлов:

    Встроить midi-файл в текст задания можно следующим кодом:
    <embed src="http://cdn.endata.cx/data/games/2597/melodiy.mid" type="audio/x-midi" hidden="true" autostart="true" loop="true"></embed>

    Новый и более удобный способ вставки медиафайлов - тэг Audio
    Встроить mp3 и WMA файлы в текст задания можно так:
    <audio src="http://cdn.endata.cx/data/events/ensound2007/en.sound2007.1.mp3"></audio>


    или так (если ваш браузер не имеет plug-in для проигрывания mp3):

    <OBJECT id="MediaPlayer" WIDTH=320 HEIGHT=42 classid="CLSID:22D6F312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95" standby="Loading..." type="application/x-oleobject"><PARAM name="FileName" value="http://cdn.endata.cx/data/events/ensound2007/en.sound2007.1.mp3"><PARAM name="AutoStart" value="0">
    <EMBED type="application/x-mplayer2" src="http://cdn.endata.cx/data/events/ensound2007/en.sound2007.1.mp3" name="MediaPlayer" autostart="0" WIDTH=320 HEIGHT=42></EMBED></OBJECT>


    Вместо "http://en.cx/data/events/ensound2007/en.sound2007.1.mp3", подставляете имя своего файла (латиницей).
    Если необходимо автоматически запускать звуковой файл, параметр autostart="0", замените на autostart="1" или autostart="true"

    Пример:




    Встраивание видео файлов:

    Встроить в текст задания видео-сюжет из www.rutube.ru можно при помощи кода, который можно увидеть
    в самом файле на www.rutube.ru.
    Пример:



    <embed src="http://video.rutube.ru/9aa027b20b344cb140386b867554cd84" type="application/x-shockwave-flash" wmode="window" width="400" height="353" allowfullscreen="true" flashvars="uid=806578"/>



    Встраивание Flash-анимации (SWF файлов):

    Пример: Карта района г.Минска сделана на Flash. Вы можете закачать на сайт свой SWF файл и поменять сслыку в коде на него.

    <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0" width="600" height="480" id="map3" align="middle"><param name="movie" value="http://cdn.endata.cx/images/personal/3/map3.swf"/><param name="quality" value="high" />
    <embed src="http://cdn.endata.cx/images/personal/3/map3.swf" quality="high" width="600" height="480" name="map3" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /></object>


    Подробнее о возможностях тэга EMBED смотрите тут: http://www.htmlbook.ru/html/embed.html


    [вверх]


<<< Свернуть публикацию
Майор
(
)
Аттестат
[ 15.03.2013 18:06:38 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
Linkin Anita: Ребят, подскажите как сделать картинку кликабельной!!!
Никто не знает?(((
Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 18.03.2013 0:46:13 (UTC +3), 86hm.en.cx ]  
Я просто оставлю это(Конструктор анонсов) здесь...
Старший лейтенант
 d3m
(
НZ
)
Аттестат
[ 05.12.2013 9:37:33 (UTC +3), ussur.en.cx ]  
Подскажите, почему при применении <span class="h14 gold up bold">описание игры</span> в "превью уровня в игре" текст не изменяется ?
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2014 12:37:08 (UTC +3), en.cx ]  
Подскажите тэг
Капитан
(
)
Аттестат
[ 12.05.2015 5:30:32 (UTC +3), zab.en.cx ]  
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, как в бонус запилить текст в 2 колонки?
Лейтенант
(
)
[ 20.05.2015 18:20:43 (UTC +3), nt.en.cx ]  
Здравствуйте! Помогите очень! Хочу чтобы музыка начинала играть с открытием задания. ЧТо необходимо?... Залил музыку - http://d1.endata.cx/data/games/51694/charlie_clouser_-_hello_zepp_ost_pila_(zaycev.net).mp3 на енкаунтер. Потом как нписали сделал <OBJECT id="MediaPlayer" WIDTH=320 HEIGHT=42 classid="CLSID:22D6F312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95" standby="Loading..." type="application/x-oleobject"><PARAM name="FileName" value="http://cdn.endata.cx/data/events/ensound2007/en.sound2007.1.mp3"><PARAM name="AutoStart" value="0">
<EMBED type="application/x-mplayer2" src="http://d1.endata.cx/data/games/51694/charlie_clouser_-_hello_zepp_ost_pila_(zaycev.net).mp3" name="MediaPlayer" autostart="1" WIDTH=320 HEIGHT=42></EMBED></OBJECT> ..
Но увы.
Капитан
(
)
[ 18.08.2016 14:15:09 (UTC +3), nakhodka.en.cx ]  
Подскажите пжл, как вставить картинку в название игры? http://48.en.cx/GameDetails.aspx?gid=53860 как тут.
Залила картинку, скопировала ссылку, но если вставить ее в название, то ссылка и выходить. Подскажите пжл секретный "ингредиент"
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.02.2018 11:45:28 (UTC +3), encx.en.cx ]  
Подскажите как вставить аудио файл в игру, ибо методы описанные в статье не работают.
Майор
Мальчик
Аттестат
[ 29.03.2018 17:58:21 (UTC +3), elcounter.en.cx ]  
:Psih:: Подскажите как вставить аудио файл в игру, ибо методы описанные в статье не работают.
лучше поздно, чем никогда
вот эту возьмите <audio src="тут ссылка на аудио файл, загруженный в движок"controls></audio>
работать будет по нажатию кнопки плей
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.01.2020 2:35:04 (UTC +3), city.en.cx ]  
Добрый день. Подскажите, может кто сталкивался:
Пилишь таблицу в основное задание или в бонусы - автоматом движок дорисовывает тег "</br>". Если в основном задании вопрос решается снятием галки "перенос строк", то в бонусном задании печаль-беда получается. Таблица на 30 ячеек переносится тридцатью пустыми строками вниз.
Рядовой
[ 26.11.2021 20:59:20 (UTC +3), kharkovquestua.en.cx ]  
е
Капитан
Мальчик
(
)
[ 19.05.2022 3:02:37 (UTC +3), prokam.en.cx ]  
Всем привет! Как на точечном движке организовать прохождение уровня по указанному количеству кодов? может через какой-то скрипт?
На страницу: 
1  2  3  4
29.04.2024 18:57:12
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©