Орден За веру в жизнь, команде 31337 Орден Чемпион, команде 31337 Орден За веру в жизнь, команде A.S.P. Орден Чемпион, команде A.S.P. Орден Чемпион, команде A.S.P. Орден Чемпион, команде 31337. Орден Мега мозг, домену vladimir.en.cx. Орден Чемпион, команде N.R.G. Орден III степени, команде A.S.P. Орден III степени, команде RealTeam.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#417) "-1-"
командная игра,
21.11.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Gav31337
Участие: 2 200 руб.

Локальные правила игры "Схватка"

 

Настоящие правила основаны и не противоречат Генеральная Декларация Международной сети активных городских игр Encounter.

Незнание правил не освобождает от ответственности и невыполнения правил.

 

1. Условия участия в игре.

1.1. Играть в Схватку можно командами, либо в одиночку. Минимальный состав команды – два человека.

1.2. Команда (участник), подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила домена vladimir.en.cx и обязуется неукоснительно соблюдать их.

1.3. Далее в правилах, где упоминается команда, следует понимать так: команда – если игра командная, участник – если игра одиночная. Если игра командная, то команда делится на две части: полевой состав и штаб (координационный центр). Полевой состав выполняет задания (миссии) в реальном мире; штаб получает задания на сайте и координирует действия полевых экипажей.

1.3.1 Участниками полевой части состава команды должны быть лица, достигшие восемнадцатилетнего возраста. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.

1.4. Игра организуется на следующих принципах:

1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.

1.4.2. Принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой, который соблюдают игроки. Организаторы игры строго следят за соблюдением данного принципа.

1.4.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор.

1.4.4. Принцип независимости владельца домена от отдельных участников и команд, непредвзятого отношения к командам и участникам при решении спорных вопросов.

1.4.5. Владелец домена имеет право принимать участие в играх, которые проводятся в его домене, если он не является автором этих игр. При этом все факты доступа к сценарию логируются и доступны участникам, после того как игра завершена. Таким образом, гарантируется, что владелец домена, имеющий теоретическую возможность просматривать сценарий игры, практически этого не делал.

1.5. Выполнение всех заданий возможно без нарушения действующих законодательных актов. Категорически запрещается нарушать действующие в стране законодательные акты: Конституцию, Законы, Уставы. В случае нарушения действующих законодательных актов участники несут личную административную и уголовную ответственность.

1.5.1. Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения действующих законодательных актов.

1.6. Авторы игры или владелец домена имеет право требовать от команд расписку о принятии на себя ответственности за поступки, совершаемые участниками во время игры (вэйвер).

1.6.1. Авторы игры, в случае организации уровней, требующих специальной подготовки (дайвинг, скалолазание и т.п.) обязуются проводить такие уровни только с участием квалифицированных специалистов (тренеров), которые обязаны инструктировать участников и обеспечивать необходимую страховку на уровне.

1.6.2. Каждый участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровне, вероятность получения физических и/или психических травм на уровнях. РЕШЕНИЕ О ТОМ, ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЕ ИЛИ НЕТ, ПРИНИМАЕТ КАЖДЫЙ УЧАСТНИК САМОСТОЯТЕЛЬНО. ПРИНИМАЯ УЧАСТИЕ В ИГРЕ, УЧАСТНИК ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО ОН ОБЛАДАЕТ И УМЕЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СВОИМ СОБСТВЕННЫМ ЗДРАВЫМ РАЗУМОМ И ЯСНЫМ СОЗНАНИЕМ.

 

2. Игра

2.1. Цель игры – развитие навыков решения нестандартных задач в экстремальных условиях, готовность к достижению поставленной цели при любых обстоятельствах. Переосмысление происходящего в собственной жизни с точки зрения практического экзистенциализма: только в крайней, предельной, пограничной ситуации человек действительно начинает понимать, что он жив. Пропаганда здорового и активного образа жизни.

2.2. Суть игры заключается в выполнении участниками реальных миссий в реальном мире. Игровым полем может являться территория всего города, области, страны, континента, планеты Земля.

2.3. Команды получают задания (миссии) на сайте. Результатом успешно выполненного задания (миссии) является условная информационная единица - код. Добыв код, команда вводит его на сайте и, если код верен, получает следующее задание.

2.4. Некоторые уровни игры могут содержать проверочные чек-поинты. Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Чек-поинт заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом . Чек-поинт может также заключаться в выполнении командой или ее частью каких-либо действий, непосредственно в процессе или после удачного прохождения задания.

2.5. Некоторые уровни предусматривают фотографирование кода. Фотографии предъявляются в порядке, определенном организатором.

2.6. Некоторые уровни предусматривают наличие персональных кодов для каждой команды. Верный код для полного выполнения уровня может также складываться из персонального кода для каждой команды и общего кода для всех команд.

2.7. В случае непрохождения уровня по причине форс-мажора, команде выдается код для прохождения текущего уровня, и команда получает задание следующего уровня.

2.8. Организаторы могут требовать от команд на время игры обязательного размещения на машинах наклеек, идентифицирующих принадлежность машины к команде-участнице.

2.9. За некоторое время до начала игры (определяется авторами игры), проводится брифинг, на котором команды сдают подписанные вэйверы, объявляется зона покрытия на текущую игру, могут вручаться дополнительные принадлежности, а также объявляется информация, необходимая для успешного выполнения уровней.

2.10. Существует несколько возможных последовательностей прохождения уровней:

2.10.1. Линейная последовательность – все команды проходят уровни в том порядке, в котором они введены на сайте. То есть, команда сначала проходит первый, затем второй, третий и т.д. уровни.

2.10.2. Указанная (не линейная) последовательность – по умолчанию формируется таблица случайной последовательности прохождения для всех команд, однако организатор имеет возможность отредактировать порядок прохождения уровней.

2.10.3. Случайная последовательность – все команды проходят уровни в случайном порядке. Если выставлена “случайная последовательность”, то даже авторы сценария не знают, в какой именно последовательности будут выдаваться задания тем или иным командам.

2.10.4. Штурмовая последовательность – команда получает все задания сразу, одновременно. В этом случае, в какой последовательности выполнять миссии решает сама команда.

2.11. На каждом из уровней авторы игры предусматривают подсказки, которые появляются в заранее заданное время автоматически. Текущее время до подсказки отсчитывается в реальном времени, в момент получения подсказки страница обновляется автоматически.

2.12. На уровнях, где это предусмотрено авторами сценария, команда имеет возможность получить подсказку-слив. Данная подсказка даёт возможность автоматически перейти на следующий уровень. В этом случае автоматически начисляется заранее установленный штраф за использование подсказки-слива.

2.13. На уровнях могут быть предусмотрены дополнительные бонусные задания. В случае выполнения бонусных заданий, команде может быть начислено бонусное время или облегчено прохождение уровня.

2.14. В целях соблюдения принципа равенства условий всех участников игры автор игры должен сообщать заранее в тексте уровня или в описании игры о наличии на уровне бонуса и количестве бонусных минут (или иных поощрений) начисляемых за него, а также критерии, по которым данное бонусное задание будет оцениваться.

2.14.1. Автор должен указывать объективные критерии оценки бонуса (например, скорость, размер, наличие тех или иных элементов или соответствие иным указанным заранее требованиям). Субъективная оценка (зрительские симпатии авторов игры), а также расплывчатые формулировки типа "качественный", "интересный", "смешной" при оценке бонусного задания авторами, для бонусных заданий не допускаются, если иное не указано в тексте анонса игры до её начала.

2.15. В случае разногласий между наблюдателями/агентами и текстом задания, текстом задания и окружающей реальностью, приоритет отдается автору (авторам) игры, чьи телефоны должны быть обязательно размещены в описании игры и (или) в уровне "Легенда" (возможно распределение ролей авторов, кто за что отвечает).

2.15.1. Информация, выдаваемая по звонку, должна быть одинаковой для всех команд (при несоблюдении см. п. 5.2.1.)

2.15.2. Заявленный телефон (телефоны) должен быть доступен в течении всей игры.

2.15.3. При возникновении форс-мажора с телефоном автора (сел, утонул, пропала связь) всем капитанам играющих команд распространяется информация о новом номере (номерах).

2.16. При написании игры Автор максимально подробно и четко прописывает ограничения действий команды при выполнении заданий (что можно/нельзя на объекте и т.п.). В случае, если подобные указания неточны и могут быть истолкованы разными командами по-разному, что привело к затруднениям в прохождению уровня командами/участниками, уровень признается не соответствующим принципу «равных условий выполнения уровня для всех команд» и снимается с зачета.

2.17. Автор обязан закрыть игру не позже, чем через 2 недели после ее окончания или 1 неделю после решения динамического совета, если он собирался для решения спорных вопросов. Если игра не  будет закрыта, решение о ее закрытие принимается также динамическим советом в течение 3 дней.

2.18. Для турниров (игры Большого летнего/зимнего сезона, чемпионаты точек и т.п.) пишется регламент турнира, не противоречащий правилам игры, с подробным описанием (кто может играть, количество команд, расчет турнирной таблицы, взносы, призы и т.п.), который публикуется в доступном для участников игры месте.

 

3. Ограничения и запреты в игре

3.1. Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения кода или агента). Команда или игрок должны находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании. Если автором не указан способ получения кода, то по умолчанию ввод кода полученного перебором (см. 3.2.5), прослушиванием, подглядыванием будет являться нарушением данного пункта Правил.

3.2. Запрещается:

3.2.1. Запрещается нарушать законы и правила, действующие на территории РФ.

3.2.2. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать, с целью получить код или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.

3.2.3. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.

3.2.4. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию сценария игры.

3.2.5. Перебор кодов.

3.2.5.1. Запрещается явный перебор кодов (в том числе использование автоматизированных средств - скриптов).

3.2.5.2. На уровнях, где возможен подбор (перебор) кодов в связи с авторской идеей (нестандарт, составной код с небольшим количеством вариантов для ввода и т.п.), авторы максимально подробно описывают в задании форматы ответов, признаки переборов и штрафы за перебор.

3.2.5.3. Авторы самостоятельно противодействуют переборам на своих играх (буквенно-числовые коды; коды больше, чем из 4-5 цифр и т.д.).

3.2.6. Запрещается перемещать, уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами коды на уровнях, если автором не предусмотрен иной вариант прохождения (например, уровень с уничтожаемыми кодами).

3.2.6.1. Для обеспечения принципа "равности условий выполнения уровня для всех команд" на уровне с уничтожаемыми кодами должны соблюдаться следующие условия:

3.2.6.1.1. Одновременный допуск команд на объект (или иную территорию, на которой будет осуществлено задание с уничтожаемыми кодами).

3.2.6.1.2. Равное возможное максимальное число участников от каждой команды (заявленный максимум участников от каждой команды, допускаемых на выполнение подобного задания, не должен превышать минимальное число участников любой команды).

3.2.6.1.3. В случае несоблюдения данных условий уровень признается не соответствующим принципу "равенства условий" и снимается с зачета.

3.2.7. Запрещается создание ложных кодов, указателей на уровнях (запрет не касается устной дезинформации (за исключением информации, которую попросили распространить среди других команд авторы сценария)).

3.2.8. Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов и т.д. и т.п.).

3.2.9. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.

3.2.10. Запрещается нарушать ПДД (Правила Дорожного Движения).

3.2.11. Запрещается слежка и преследование машины организатора.

3.2.12. Полевым участникам во время игры и за 12 часов до старта игры запрещается употреблять сильные алкогольные напитки, наркотические вещества. Организаторы игры (авторы сценария, владелец домена) имеют право произвести контроль содержания алкоголя в крови полевых участников на игре. При содержании в крови более 0,5 промилле (0,5 г алкоголя на 1 литр крови) организаторы имеют право из-за одного участника дисквалифицировать с игры всю команду.

3.2.13. Запрещается клевета и/или бездоказательное обвинение других участников/команд в нарушениях регламента и нечестной игре на форуме или лично Автору или Владельцу домена

3.3. В случае неумышленного нарушения (случайная порча кода и т.п.) команда обязана немедленно сообщить об этом авторам игры.

3.3.1. В случае, если прохождение уровня восстановить возможно, автор принимает требуемые меры для обеспечения возможности продолжения игры, команда не штрафуется.

3.3.2. В случае, если прохождение уровня восстановить невозможно, не команду налагается штраф.

3.3.3. При отсутствии оповещения – нарушение считается умышленным.

3.4. Запрещается присутствие на реальной игре игроков, не указанных в вейвере.

3.5. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания:

 - в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры);

 - дисквалификация участника (команды) с текущей игры;

 - занесение участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно;

 - ссылка участника (членов команды) в Сибирь (http://siberia.en.cx) – пожизненно.

 

4. Форс-мажор

4.1. Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд».

4.2. Ситуации, являющиеся форс-мажорными:

4.2.1. Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд, то есть по вине других команд, организаторcких недочетов, третьих лиц, резко изменившихся погодных и других условий и т.д..

4.2.2. Проблемы, повлекшие невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами в рамках авторской задумки (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий, конфликт с аборигенами, который не удалось избежать и т.д.).

4.2.3. Существенное повышение сложности выполнения задания (наличие ложных кодов, появление непредусмотренных заданием преград для его получения таких как порча или видоизменение кода, резко изменившиеся погодные условия).

4.3. Ситуации, НЕ являющиеся форс-мажорными:

4.3.1. При которых лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной команды).

4.3.2. При которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой команды (потеря связи на стороне команды, выход из строя автомобилей, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей).

4.4. В случае возникновения форс-мажорной ситуации на уровне, он снимается с зачёта. В этом случае командам, потратившим время на прохождение уровня, начисляется бонусное время равное затраченному времени на снятом с зачёта уровне.

 

5. Форма управления и порядок рассмотрения претензий.

5.1. Форма управления выбирается большинством голосов активных участников проекта города Владимир (прописка на доменах vladimir.en.cx и isterika.en.cx, сыгравшие не менее 6 реальных игр на вышеозвученных доменах, последняя сыгранная игра состоялась не более 6 месяцев назад от даты голосования).

5.2. Действующая форма управления:

5.2.1. Динамический совет: собирается при возникновении спорных ситуаций в играх; состоит из капитанов (или их представителей) каждой игравшей команды и автора (или представителя авторского коллектива). Решает споры путем голосования. При равенстве голосов приоритет отдается стороне, проголосовавшей отлично от автора. Решает общие вопросы, касающиеся игр Большого сезона.

5.2.2. Владелец домена: занимается общей организацией игр на домене. Является  последней инстанцией в вопросах принятия решений и разрешений спорных ситуаций, касаемых игр и игрового процесса в рамках домена vladimir.en.cx. Может принимать участие в играх и быть Автором игр на равных правах со всеми остальными участниками. Собирает при необходимости динамический совет.

5.3. Претензия.

5.3.1. Претензия составляется в случае невозможности принятия решения в рамках правил по какому-либо спорному вопросу.

5.3.2. Претензия оформляется  в течение четырех суток после окончания игры только капитаном команды.

5.3.3. Динамический совет в течение двух суток проводит голосование (реальное или виртуальное на усмотрение динамического совета) и выносит решение.

5.3.4. В случае несогласия подателя претензии с решением динамического совета, претензия передается владельцу домена, который в течение суток выносит решение.

5.3.5. В случае несогласия подателя претензии с решением владельца домена, претензия передается администрации сети Encounter для дальнейшего рассмотрения.

5.4. Вводится система создания и учета прецедентов.

5.4.1. После удовлетворения претензии ее решение заносится в базу претензий.
5.4.2. Если возникает ситуация, аналогичная разобранной, решение принимается на основе базы прецедентов.
5.4.3. В случае обоснованного несогласия подателя претензии с решением на основе базы прецедентов, претензия передается динамическому совету (далее аналогично пунктам 6.3.3-6.3.5). 

 

В настоящие правила могут вноситься дополнения и изменения, не затрагивающие основополагающие принципы игры, с последующим сообщением всем участникам проекта путем размещения на форуме vladimir.en.cx в разделе Оргвопросы.





27.04.2024 12:58:21
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©