Модераторы форума:
Gav31337, crux
|
30.05.2011 22:01:23
/
132 сообщения
/
автор темы Cult
.
|
|
(
[
21.06.2011 10:42:45 (UTC +3)
]
пост дописал. крукс еще раз прочти в слух расшифровку "Коэфицент Опасности" - ОПАСНОСТИ млин а не как иначе. а не где бомжи или страшно. мы под буквы КО подгоняем уже любое отсупление от простой ходьбы нормальных людей по улице.
|
(
)
[
21.06.2011 10:46:42 (UTC +3)
]
Труба на заре ну никак не ко2 (для меня это как то тройка), Чердак или подвал, как ко2 никак не сравнится с трубой на заре
|
Gav31337: пост дописал. крукс еще раз прочти в слух расшифровку "Коэфицент Опасности" - ОПАСНОСТИ млин а не как иначе. а не где бомжи или страшно. мы под буквы КО подгоняем уже любое отсупление от простой ходьбы нормальных людей по улице. Подгоняем именно потому, что нифига не совпадают КО со Сталкеровским трудом и многие его вообще не видели даже. У нас КО ставит каждый автор, так как он сам понимает, основываясь на опыте сыгранных им игр. Имхо просто вызубрить этот текст надо всем авторам и игрокам, чтобы не было разночтений.
|
(
)
[
21.06.2011 10:59:30 (UTC +3)
]
Плюсую Круксу, нельзя вносить в определения субъективное восприятие чего либо, той же ОПАСНОСТИ. Термин - "нормальный, обычный человек" - его не существует, это что-то мифическое в вакууме. Именно поэтому Сталкер делал разбивку КО исходя из объекта - т.е. фактически существующего материального предмета. Другое дело что можно дополнить, углУбить, примеры обновить.
Типа внести 2 этаж легкодоступный, с полноценной лестницей к КО1 или КО1+.
А то что ориентируются по КО - да, есть такое. Хуже будет если ища КО1 народ будет в какие-нить дыры чердаков и крыш пролетать. У нас и так тут новичок по крышам скакал, не слушая что КО1 "легкодоступно в здании, безопасно".
А бомжи, страх, вестибулярный, глина по колено и прочее - это тоже опасность, просто кто-то боится а кто-то нет.
|
(
)
[
21.06.2011 12:59:33 (UTC +3)
]
Полностью согласен с Круксом, и вообще не вижу смысла спорить на эту тему. Просто надо что бы все одинаково это понимали и все.
|
(
)
[
21.06.2011 13:07:33 (UTC +3)
]
То есть по КО оставляем всё, как есть, без изменений. Так?
|
(
[
21.06.2011 17:01:02 (UTC +3)
]
"Термин - "нормальный, обычный человек" - его не существует, это что-то мифическое в вакууме. Именно поэтому Сталкер делал разбивку КО исходя из объекта" конечно не существует :) и все физ. Нормативы пишутся исходя из снарядов, на турнике например 15 раз надо подтянуться потому как он больше не выдержит.
Иногда оказаться у столба с ко1 в быдло районе, куда опаснее чем по конализациям полазить. Как всегда можно много друг другу доказывать, но проще оставить все как есть и через игру спорить о неправильно выставленных ко. Я даже за систему красного если ее доработать лишь бы не старое оставить. Как пример игры с других доменов именно по ко значительно сложнее
|
(
)
[
21.06.2011 17:03:06 (UTC +3)
]
Возможно кого-то повторю, но всё же выскажусь. С КО1 по моему нет ни у кого сомнений. КО1+ - не надо никуда лезть!!! код просто сныкан, и тупо водя фонарём по стене - его не найти. вытяжка под потолком это не КО1+, если только ты не таскаешь с собой на объект стремянку. КО2 (это значит что ты куда то забрался и в этом месте тебе надо найти КО1) - место куда несложно забраться. стена с выбитыми кирпичами высотой 2-3 метра, чердак говнодомика. код не сныкан. КО2+ (это значит что ты куда то забрался и в этом месте тебе надо найти КО1+) - место куда несложно забраться. стена с выбитыми кирпичами высотой 2-3 метра, чердак говнодомика. код сныкан. КО3 - место куда очень сложно забраться, либо лезть надо очень долго, либо используется доп. снаряжение. краны я отношу именно к КО3, ибо забираться на самый верх долго и хоть и однообразно, а руки всё же устают. КО3+ - место куда без доп. снаряжения могут залезть только те, у кого очень хорошая физ. подготовка и нет страха вообще. в эту же категорию я отнесу прогулки по ж/б балкам когда под тобой метров 15 и за бортом -20 градусов. также в плохих погодных условиях (дождь, гололёд) КО3 превращается в КО3+. ИМХО.
|
(
)
[
21.06.2011 19:03:13 (UTC +3)
]
Я вижу КО вот такими.
КО1 - код для взятия которого не нужна физическая сила вообще. Код на уровне от щиколотки до высоты 2 метров (выше вроде у нас игроков нету). ни нагибаться ни ползать не надо, зашел - взял - ушел.
КО1+ - тоже самое что и КО1 только в щели между кирпичами, в предметах которые имеют свойство переключатся,крутиться, вертеться, но на уровне не выше 2 метров.
КО2 - код для взятия которого требуется подтянуться, забраться по лестнице, забраться по веревке, высота не причем, личные страхи ни причем. Требуется просто физическое усилие(небольшое равное выходу силы на турнике)
КО2+ - код для взятия которого требуется подтянуться, забраться по лестнице, забраться по веревке, высота не причем, личные страхи нипричем. Требуется просто физическое усилие. Но залез ты на место и там аля ко1+ лазий ищи, ползай, изворачивайся.
КО3 - код для взятия которого требуется веревка, обвязка, хорошая физическая подготовка. И отбросить все свои личные страхи.
|
(
)
[
21.06.2011 22:24:04 (UTC +3)
]
по КО1 с Денисом не совсем согласна... причем тут какие-то 2 метра? КО1 - это код, который берется с земли.... у нас Сусанин шикарную единичку в Спасском писал на высоте 5-7 метров... достаточно было просто поднять глаза вверх!!! это даже и 1+ не назовешь...
по КО1+ хочу дополнить, что надо куда-нить заглянуть, подлезть снизу или сверху...
личные страхи в правилах совсем не должны упоминаться... боишься - не лезь... каждый решает для себя сам... к примеру, если у меня есть сомнение, что мой зад где нить застренет, я и не лезу)))
|
(
)
[
21.06.2011 22:26:10 (UTC +3)
]
а в Сергиев-Посаде еще и КО4 есть
|
(
)
[
21.06.2011 23:02:39 (UTC +3)
]
Капитаны команд БС определитесь пожалуйста со своим мнением. Надо составить общий план КО и по нему играть. Без инициаторов этот вопрос, как и все остальные в принципе по правилам, решаться будет до зимы, это в лучшем случае. Будьте мужиками! Напишите нам КО правильные блеать!!!!
|
[
21.06.2011 23:45:11 (UTC +3)
]
Kрасный: Капитаны команд БС определитесь пожалуйста со своим мнением. Надо составить общий план КО и по нему играть. Без инициаторов этот вопрос, как и все остальные в принципе по правилам, решаться будет до зимы, это в лучшем случае. Будьте мужиками! Напишите нам КО правильные блеать!!!! Полностью поддерживаю Крукса, правила есть и каждый автор их должен выполнять. Они на то и коды ОПАСНОСТИ, чтобы прописывать их для всех, а дальше каждый сам определяет каково это лично для него. Не нужно изобретать велосипед и что-то выдумывать. Крановщик, пусть каждый день туда и поднимается, но и отпуск у него 40 дней за опасные условия работы. Сейчас придумывать что-то с КО - работа ради пота. Лучше бы накидали свои идеи по нормальному развитию домена новому овнеру, эта ветка вроде так и называется.
|
Gav31337:Pres!dENt: Например, труба котельной на Заре ты на нее лазил? я когда лез и смотрел вперед даже высота не ощущается. только с низу смотреть страшно как я понял. И опять же вернемся, эта лесница сделана для кого то (трубочисты что ли, хз) так что для кого то это даже работа. Да, я на неё лазил. Был очень сильный ветер, и было как то стремновато. Хоть я высоты и не боюсь. Как сказал Док, руки реально устают, когда слез, потом даже рулить полноценно не мог, мышцы забились ) По мне, так это КО3. И никаких фобий у меня нет.
В целом, оставил бы градацию Сталкера. С возможными изменениями, как предложил Волк. Если рассуждать как Красный, то у нас трешек будет еще меньше, и таким образом градация будет еще хуже. Т.е. будут сплошные КО2/КО2+. И тут уже не поймешь - лезть тебе "на самый верх" или там тебя жопа ждет.
|
[
26.06.2011 6:18:12 (UTC +3)
]
Ребят, есть предложение ввести критерии оценивания игры. Я думаю авторы многочисленных игр поддержат эту тему. Не имею никакого представления, насколько сложно/просто перебрать движок, чтобы это сделать. Можно сделать это в виде формальной таблицы в том же Excele, которая будет доступна всем.. да как угодно, придумаем. критерии предлагаю следующие(правьте, добавляйте свое, не соглашайтесь или поддерживайте..): 1. локации - насколько они интересны/разнообразны/опасны.. 2. задания - грибы/ягоды/стандарты/не стандарты/лисы/девайсы... 3. оценка САМОМУ СЕБЕ ЛЮБИМОМУ(ОЙ )/оценка команде - достаточно ли были подготовлены к игре физически.. наличие/безналичие мозгов в команде. 4. личное отношение к автору - это наверное будет самая показательная оценка у многих, и я настаиваю ввести этот критерий в любом случае! оцениваем по 10-бальной шкале каждый критерий и высчитываем среднее. так получаем более менее разумную оценку и примерную картину того, что было не так в игре.. понятно,что определение "ИНТЕРЕСНОЕ задание/объект" для всех разное, но все же..
какая-то дурацкая тенденция... команды занявшие 1,2,3 места ставят 8-10. а команды строчками ниже рисуют 2-5. вроде в одну и туже игру играли.. и все мы, я думаю, догадываемся почему так происходит.. давайте учиться оценивать самих себя!
|
(
[
26.06.2011 22:42:24 (UTC +3)
]
Вечная тема не имеющая решения, если человек хочет поставить говно он это сделает. Объекты, логика - все ничто перед личным настроем игрока которое первостепенно формируется вообще на вещах не связанных с игрой, второстепенно на основании личных отношений с авторами (настрать не насрать автору) и только потом на дйствительно связанных с игрой вещах (объекты заданя и тп, что бы перебить вышеописанные факторы нужна оооочень сильная игра). А что бы поставить на хорошей игре оценку менее 5 (условно) - достаточно невыспаться, посраться с парнем / девушкой перед игрой и тп.
|
[
26.06.2011 23:11:59 (UTC +3)
]
Илья, из твоего поста сложно понять "за" ты или "против".. Сказать "фу" может каждый, да, но тут для этого и предлагаю критерии 2 на 2. 2 оценки автору/ 2 оценки себе. если игра плохая, а игрок физически и интелектуально выложился на все 100, то получаем оценки за каждый критерий, как пример: 2,2,10,10 и при подсчете среднего получаем 24/4 = 6. это не 2,3,4.. и ИК от этого не так страдать будет. а то, что автор облажался, он сможет проследить это по оценкам этих самых критериев.
И еще частный случай со штабными игроками.. поскольку критерий 1 для таких участников не подходит, его нужно заменить другим или убрать вовсе. тоже заочно не приятный момент.. оценки от команды 10тки, а штабной игрок этой же команды ставит 5, только потому, что в штабе было скучно, с учетом того, что в анонсе прописано НАЛИЧИЕ ШТАБА НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО. вобщем я выскзалась по этому поводу.. нравится предложение - давайте покончим с ВЕЧНОСТЬЮ этого вопроса и решим его. нет - тогда продолжаем бороться за справедливость более жесткими методами, спорами и руганью..
и че там с КО?
|
(
[
26.06.2011 23:24:40 (UTC +3)
]
Я не за и не против, я про то что бесполезно пишем, всеостанется как есть.
_Удалено Cult_
PS: Илюха и Ромка, предупреждение. В след. раз буду карать. Здесь отписываемся по делу. Личные отношения выясняем в личках.
|
(
)
[
27.06.2011 15:35:34 (UTC +3)
]
Я вот ставлю оценки всегда на интуиции, основываясь на "большинстве" своих ощущений. Для меня формула расчёта оценки - не вариант. А ставить оценки на основании личного отношения к человеку, который является автором игры - бред. Ты же не человека оцениваешь, а игру.
|
(
[
27.06.2011 17:07:04 (UTC +3)
]
DoctorS: Я вот ставлю оценки всегда на интуиции, основываясь на "большинстве" своих ощущений. Для меня формула расчёта оценки - не вариант. А ставить оценки на основании личного отношения к человеку, который является автором игры - бред. Ты же не человека оцениваешь, а игру. +1
|
|
|
|