Орден За веру в жизнь, команде 31337 Орден Чемпион, команде 31337 Орден За веру в жизнь, команде A.S.P. Орден Чемпион, команде A.S.P. Орден Чемпион, команде A.S.P. Орден Чемпион, команде 31337. Орден Мега мозг, домену vladimir.en.cx. Орден Чемпион, команде N.R.G. Орден III степени, команде A.S.P. Орден III степени, команде RealTeam.
Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#417) "Как Иванушка-дурачок в Суздале гостил..."
командная игра,
26.08.2018 / 20:30:00
Игра: Схватка
Автор: Gav31337
Призовой фонд: 0 (50%)

Как начать играть?

Более подробная инструкция по регистрации, и кратко о том, как выглядит движок. 

1. Неоходимо пройти процедуру регистрации. Важно, чтобы вся будущая команда зарегистрировалась, так как в дальнейшем это повлияет на удобство игры.

* Вам необходимо в меню "Моя команда" создать команду или, если Вы не являетесь капитаном, подать заявку на вступление в уже существующую команду. Создаёт команду капитан, также он принимает или отклоняет запросы участников на вступление в команду.

* Из списка игроков в команде капитан создает "активный состав команды". Те участники, рядом с именами которых стоят галочки, являются активными и смогут получать задания на сайте игры, вводить найденые коды. После того как все галочки будут установлены верно - нажмите "Обновить" под списком игроков.

 


2. Необходимо подать заявку на игру.

На главной странице сайта выберите анонс игры, в которую Вы собрались играть. По умолчанию каждый игрок, который собирается принять участие в игре, должен иметь фонарь с достаточным запасом батареек, телефон с полноценным выходом в Интернет, пишущие приборы и бумагу, а также должен быть одет в одежду, которую не жалко испачкать. На всех нужно иметь хотя бы одну карту города (2ГИС, навигатор или т.п.) и заправленный автомобиль. Затем КАПИТАН КОМАНДЫ должен нажать ссылку "Подать заявку на участие", а после подтвердить участие, нажав кнопку "Да" вверху страницы.

 

 

* Если всё сделано верно, то команда должна полностью готовой явиться на брифинг в указанном месте в указанное в анонсе время брифинга. 

* Сама игра начнётся в то время, которое указано в анонсе. Под самим анонсом за 15 минут до старта игры появится чёрная кнопка "Вход в игру". Нажав её, Вы увидите таймер до получения первого задания.

ВНИМАНИЕ! С одного аккаунта в движок можно зайти только одним устройством (телефон, планшет, ноутбук).

 

 

3. Как выглядит движок во время игры.

* Как только Вы получите первое задание, Вам будет доступна следующая информация:

 

1 - поле для ввода основных кодов (те коды, которые Вы найдете на локациях). Под полем мы видим данные по ограничению перебора кодов. В случае превышения разрешённого количества неверных кодов поле временно заблокируется.

2 - поле для ввода бонусных кодов. Бонусы могут быть виртуальными (загадками, шарадами и пр.) или реальными кодами, для добычи которых нужно потратить чуть больше усилий, чем для обычных. Бонусного поля может не быть, это зависит от наличия самих бонусных заданий и от наличия лимита по перебору основного поля (если такого лимита нет, то поля объединяются.

3 - Время автоперехода (слива) уровня - этот таймер отсчитывает время, выделенное Вам на выполнение уровня. Если вы его выполнить не сумеете, то Вам будет начислен штраф (указан в скобках).

4 - Название уровня. Его может и не быть - зависит от желания автора. Название может не влиять на способ разгадывания, а может быть частью основного задания или намекать на действия на локации.

5 - Это раздел с секторами. Каждый сектор - это код, который необходимо ввести в движок для перехода на следующий уровень. Коды Вы получаете на локациях. В скобках указано количество кодов, необходимое для прохождения на следующий уровень. На скриншоте мы видим, что имеется 3 кода, один из которых уже введён, поэтому осталось закрыть ещё два. Если блока с секторами нет, значит сектор всего один.

6 - Это блок с текстом самого задания, которое Вам нужно разгадать. Оно выводит на одну из точек в городе. Также в тексте может содержаться КОД ОПАСНОСТИ уровня. Подробнее про коды опасности можно прочитать в меню "Игрокам" - "Коды опасности". Внимательно читайте задания и постскриптумы к нему.

7,8 - подсказки к решению задания или действиям на локациях. Приходят через определнное время от начала задания. На примере мы видим, что подсказка 1 уже пришла, а до подсказки 2 ещё 18 минут времени. Не забудьте настроить автообновление браузера, чтобы следить за ними.

9 - Если авторами предусмотрены бонусные задания, то они находятся здесь. Варианты использования бонусных заданий многообразны и оговариваются организаторами на брифинге в зависимости от ситуации.

10 - Тут мы видим лог введённых кодов: сам код, когда и кем он был вбит в движок. При этом верный код отображается зелёным, верный бонусный - синим, а неверный - красным.

 

При выполнении одного из заданий движок направит Вас на следующее. И так до конца игры. По завершению игры не забудьте поставить авторам оценку и, отписаться на форуме. Авторам игр будет очень приятно.






Авторизация:


Запомнить меня


Группа вконтакте

Связь с организаторами

20.09.2017 3:25:54
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2017 ©