Орден За веру в жизнь, команде 31337 Орден Чемпион, команде 31337 Орден За веру в жизнь, команде A.S.P. Орден Чемпион, команде A.S.P. Орден Чемпион, команде A.S.P. Орден Чемпион, команде 31337. Орден Мега мозг, домену vladimir.en.cx. Орден Чемпион, команде N.R.G. Орден III степени, команде A.S.P. Орден III степени, команде RealTeam.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#417) "-1-"
командная игра,
21.11.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Gav31337
Участие: 2 200 руб.

EN-словарь

 

Автор — человек (команда), осуществляющая разработку и реализацию конкретной игры;

Агент — человек, которого требуется найти на данной игровой точке для выполнения задания;

АйДи (ID) - уникальный номер игрока, присваиваемый ему системой при регистрации на любом из доменов зоны en.cx;

Актив/активный (основной) состав команды - игроки команды, принимающие непосредственное участие в конкретной игре. По результатам игры игрок основного состава получает игровые очки (если есть) и прошедшую игру в послужной список на сайте. Добавляет и убирает из основного состава в запасной капитан команды;

Ап — означает либо АВТОПЕРЕХОД (истечение времени уровня), либо выполнение командой уровня или части уровня;

Артефакт - предмет или что-то, что команда получает на уровне от агента или берёт самостоятельно. Может быть чем угодно. Обычно требует бережного отношения и напряженной работы мысли. Может как содержать код от уровня, так и являться подсказкой для его дальнейшего поиска. Его необходимо сохранить до конца игры;

Бонус - необязательное задание, за выполнение которого можно получить дополнительную наводку для выполнения основного (обязательного) задания, либо оговорённое заранее количество времени, которое будет вычтено из общего времени прохождения игры командой;

Баян/боян - объект, использованный автором игры не впервые, либо не первым. Отличительной особенностью являются метки других игр, нарисованные на фасаде или внутри объекта;

Брифинг - собрание перед игрой, на котором обычно сдаются игровой вейвер и взнос за игру. Также можно послушать краткую информацию о предстоящей игре и задать интересующие вопросы организаторам;

Брутфорс (перебор) - см. Подбор кода;

Вейвер - бланк с правилами игры, правилами поведения на уровне, списком команды, играющих автомобилей, полевых и штабных игроков. Подписывая этот документ, каждый игрок соглашается с условиями проведения игры;

Ветка игры - (может существовать по задумке организаторов) экипаж, или группа экипажей, для которой написана своя линия игры, отдельно от другой части команды. Веток может быть одна (по умолчанию), две, три и т.д. Ветки могут пересекаться между собой, меняться и объединяться по решению организаторов;

Взнос — определённая денежная сумма, передаваемая участником организаторам для участия в игре;

Виртуалка (Виртуальная игра) — тип игры, в которой задания выполняются не в реальной зоне покрытия, а за компьютером; 

Владелец домена (ВД, уон, овнер) - игрок, которому физически принадлежит домен, на котором происходит игра. Самый главный человек на домене;

Вне зачёта - игра команды без претензий на призы и распределение мест;

Время на уровне - время с момента получения задания до ввода проходного или сливного кода / время, проведённое командой на уровне до его завершения;

Выездная игра — игра, полностью либо частично проходящая за пределами черты города;

гОвны - особо грязная местность, где существует повышенный риск вляпаться в специфическую грязь;

Говнодомик - заброшенный/недостроенный объект, где вследствие обитания БОМЖей, других малоприятных личностей присутствуют гОвны;

Грибы - задания, не поддающиеся или плохо поддающиеся общепринятой логике. Иногда понятие используется для описания задания особой степени сложности (экстра степень);

Движок — Интернет-сайт игры, который автоматически управляет её ходом: осуществляет выдачу заданий, подсказок, горячей информации, ведёт персональную игровую статистику каждой команды (vladimir.en.cx);

Дисквалификация - полное удаление команды с конкретной игры, снятие всех очков и прочее. Команда приравнивается к не заявившейся на игру и оказывается на плотном контроле у Организаторов в дальнейшем;

Дуплить — напряжённо мыслить, т.е. разгадывать загадки и шифровки автора игры / вдуплить - понять логику задания;

Жесть - труднопроходимое задание/уровень. Часто обозначает применение незаурядных физических способностей;

Заброс - старый заброшенный дом, здание. В случае недавнего оставления здания людьми на объекте могут встречаться артефакты, предметы обитания;

Задание (Миссия) — задача, которая ставится перед участниками игры;

Закрытая стата — игровая статистика доступна только после финиша всех команд, участвовавших в данной игре;

Запасной состав - игроки команды, которые не принимают участия в конкретной игре, хотя состоят в ней. Не получают очки от прошедших игр;

Зона игры- зона, ограниченная автором, до пределов которой происходит игра, уровень;

ИГОП — аббревиатура, принятая на многих доменах, расшифровывается как «игра говно, орги пидарасы». Носит иронический характер;

Игровой минимум (допы) - необходимое оборудование для успешного прохождения игры. Бывает обязательный (нужен 100%, без него прохождение уровня с большой вероятностью будет невозможным) и дополнительным (рекомендуемым) - его наличие должно (может) облегчить прохождение командой уровней игры. Иногда какая-то из вещей минимума может приходить в негодность по задумке организаторов, о чём обычно сообщается заранее;

Игрок – составная единица команды, принимающей участие в игре/человек, зарегистрированный на сайте игры;

Игровые очки - очки, которые начисляются на всех сайтах en.cx за место, занятое в игре. Зависят от величины игровых коэффициентов. Нужны, чтобы получать различные звания, а также определить вес игрока в общей статистике домена;

Капитан команды – ответственное лицо, представляющее команду. Утверждает состав на игру. Сдаёт подписанный вейвер;

Кешинг – игра, где основной целью является поиск клада (кладов). Идея состоит в нахождении клада и замене полезного/ценного предмета внутри клада на свой, припасённый заранее. Перед уходом с места клад обязательно возвращается на место;

Клад - как правило, спрятанная в конкретном месте на объекте коробка, содержащая в себе кучу полезных вещей; иногда там же лежит блокнот посещений, где вы пишете свои данные и время посещения тайника / любая вещь спрятанная, закопанная, подвешенная, в зависимости от задумки автора. Объект поиска;

Контроллер (инквизитор/инквиз/арбитр) — наблюдатель на уровне (следит за правильностью выполнения заданий);

Команда — объединение, зарегистрированное на сайте как участник. Любой зарегистрированный участник имеет право подать заявку на вхождение в состав любой команды. Он считается участником команды, когда получено согласие капитана. Капитан команды может пригласить к себе любого участника: вступление при этом происходит после согласия приглашённого участника;

Координатор - игрок, сидящий в штабе, осуществляющий взаимодействие внутри команды: связь между экипажами, со штабом, с организаторами (по необходимости);

КП (Контрольный пункт) - см. Чек-пойнт;

 

Лиса — тип заданий, в котором код перемещается в пространстве. Загадывается обычно как последовательность мест (или аналогично) где можно увидеть объект на котором будет расположен код;


Локация/чек — объект, место проведения уровня;

Мегажесть - это уже, скорее всего, непроходимое задание;

Межрегиональная игра (межрег) — игра, на которую приглашаются команды с других доменов. Обычно длительнее обычных схваток и сложнее в физическом плане. Требует большей подготовки;

Метка — указание на объект, выполненное баллоном. В разных видах игр является либо объектом поиска, либо наводкой, что код рядом. Рядом, как правило, имеет номер игры или отличается цветом. Подробно об этом обычно рассказывается на предыгровом брифинге;

Мокруха (Мокрые войны) – каждый участник одновременно и жертва и охотник. Охотнику нужно "замочить" жертву из водяного оружия. На сайте охотник получает досье на жертву: её фотографии, сведения о местах обитания. Игра может длиться несколько дней или неделю. Побеждает охотник, замочивший максимум жертв;

Налобник - фонарь, который одевается с помощью специальных ремешков на верхнюю часть головы. Отличается тем, что при контакте с игроком, кто обладает устройством такого типа, при обращении к вам, слепит вам прямо в глаза. Иногда используется в минимуме для освобождения обоих рук играющего, тем самым увеличивая его мобильность;

Недострой - объект, в силу тех или иных причин брошенный на стадии строительства. Отличаются, обычно, достаточно чистыми помещениями, но большим количеством "наскальной" живописи (граффити, теги и прочее);

Нестандартный код (неформатный код) - проходной код, зашифрованный организаторами. Отличает от обычного тем, что может не содержать в себе EN и номер игры. Требует особого подхода и нестандартного мышления;

Обвязка - специальное альпинистское оборудование для подъема-спуска. Бывает нижняя и верхняя. Требует определ`нных умений и навыков;

Объект - локация, либо заброс, либо недострой, либо какое-то другое место проведения уровня (опора ЛЭП, мост, плотина, бункер, вышка и пр.); 

Обновляйся (ап, ф5) — код прошел, следующее задание;

Одноэкипажка - игра, ограниченная одним автомобилем на команду. Как правило, также ограничивается количество участников внутри пятью людьми;

Организатор (орг) — представитель команды организаторов, занимающейся организацией игр на домене, рекламой и продвижением проекта, поиском спонсоров, решением проблемных ситуаций в играх и т.д. и т.п.;

Орден - отличительный знак, выдаваемый администрацией сети;

Ориентир — указатель (обычно в «зашифрованном» виде) на место в городе, где находится следующая игровая точка;

Открытая стата — игровая статистика доступна в течение всей игры;

Перфоманс - представление на объекте для команды конкурентов с целью запутывания последних, или ложный поиск на левом объекте (цель та же);

Пешка (пешеходка) – схватка без использования автомобиля. Запрещается пользоваться роликами, велосипедами, автомобилями и пр. Можно пользоваться любым общественным транспортом, кроме такси;

Подбор кода (перебор, брутфорс) - вместо, либо параллельно поиску кода, игрок команды, сидящий за компьютером, пытается подобрать бонусный/проходной код методом перебора различных слов/комбинаций. Бывает запрещён;

Подсказка - более точное указание к действию, чем дано в основном задании. Может содержать координату, уточнение, план, схему, фото или что-то, что, по мнению, организаторов может помочь команде для успешного самостоятельного прохождения уровня;

Подсказка-слив - подсказка, которая приходит по истечению отпущенного на уровень времени. В этой подсказке содержится слив места либо слив кода;

Полевой игрок – игрок основного состава, присутствие которого требуется непосредственно на уровнях для их прохождения;

Послужной список игрока  - перечень игр, в которых игрок принимал участие. Включает в себя названия игр, домен проведения, занятые места, полученные игровые очки и прочее; 

Принцип равных условий — означает, что все команды на протяжении всего процесса игры обладают одинаковым объёмом информации и находятся в равном положении при прохождении этапов. Данный принцип является неотъемлемым при подготовке и проведении игр организаторами;

Принцип fair play (принцип честной игры) — игра в соответствии с правилами;

Сибирь — домен sibir.en.cx, куда ссылают провинившихся игроков, тем самым запрещают им авторизоваться на других доменах;

Сливной код - когда команда не может найти проходной код за отпущенное время, она берет подсказку-слив, которая содержит этот код. За сливной код может быть назначен штраф, на усмотрение организатора;

Слив (взять/ввести слив) – введение командами Подсказки-слива, т.е. кода со штрафом, если он предусмотрен / (слить/подслить/подсказать) - передача информации по игре, кодов, месторасположения, способа решения загадки одной командой другой. Запрещено правилами, строго карается, плоть до дисквалификации команды;

Спалить — заметить, как соперник взял код;

Статистика (стата) — возможность следить за временем прохождения командой игровых уровней в режиме он-лайн. Доступна под кнопкой «Вход в игру», а также по касанию по определённой иконке при игре с мобильной версии. Бывает закрытой и открытой;

Стоп-игра - конец игры, одновременный для всех команд, на какой бы стадии прохождения они ни были;

Стоп линия - линия, заступ за которую карается вплоть до дисквалификации команды. Может обозначаться верёвкой, лентой, линией, нарисованной краской, надписью или помечена иным понятным образом;

Схватка (Реальная игра) — совокупность типов игр (Схватка, Кэшинг, Мокрые войны, фотоигры), в которых задания выполняются в реальном мире;

Сценарий — совокупность всех уровней, объединённых тематической идеей;

Тайм-аут - определённое время, по истечению которого уровень закроется сам, без введения кодов. Обычно за закрытие уровня по тайм-ауту предусмотрены штрафы;

Тестер — команда, осуществляющая тестирование игры перед её проведением;

ТОП-лист — список из команд-участниц в соответствии с занятыми местами;

Уровень — определённый этап сценария игры, состоящий из одной или нескольких миссий (задач/подэтапов), при выполнении которых образуется ключ к следующему уровню. Количество уровней устанавливается заранее и оглашается до начала игры;

Участник — лицо, подавшее заявление на участие в игре и успешно зарегистрированное в ней;

УФ - ультрафиолетовый фонарь;

Фара - большой фонарь, обладающий высокой мощностью и яркостью, способный осветить крупные площади/объекты;

Фонд (копилка) — совокупность материальных средств, направленных на развитие игрового проекта, рекламные цели, дополнительное поощрение команд-участниц, организацию различных мероприятий;

Хинт — подсказка;

Читер — игрок, использующий нестандартный метод получения кода, как законный, так и незаконный;

Штаб (координационный центр, КЦ) - игрок или несколько игроков, координирующих действия полевых игроков, либо решающих штабные задания;

Штабное задание (задание для КЦ) - задание, для решения которого не требуется находиться в поле. Для решения штабных заданий требуется только логика, знания в определённых областях (арифметика, русский язык, прочее) и\или Интернет, в зависимости от задумки автора;

Штраф - время, начисляемое команде (добавляется к общему времени игры) за ввод сливного кода или нарушения правил/условий игры или определенного уровня (на усмотрение организатора);

Экипаж - некоторое количество игроков, заявленных на игру, передвигающееся в одном транспортном средстве, заявленном на игру.





27.04.2024 10:09:50
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©