Орден За веру в жизнь, команде 31337 Орден Чемпион, команде 31337 Орден За веру в жизнь, команде A.S.P. Орден Чемпион, команде A.S.P. Орден Чемпион, команде A.S.P. Орден Чемпион, команде 31337. Орден Мега мозг, домену vladimir.en.cx. Орден Чемпион, команде N.R.G. Орден III степени, команде A.S.P. Орден III степени, команде RealTeam.
Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#417) "Как Иванушка-дурачок в Суздале гостил..."
командная игра,
26.08.2018 / 20:30:00
Игра: Схватка
Автор: Gav31337
Призовой фонд: 0 (50%)

Коды опасности

 

КО0 – Код является виртуальным и может быть взят не выходя из штаба или машины. Не стоит указывать в случае наличия проверочного сектора (например, для координат или сектора проверки адреса – о наличии такого сектора должно быть указано в тексте задания). КО0 следует указывать, если без ввода ответов на него, невозможной пройти уровень (к штабным бонусам, стало быть, не относится). Для полевых бонусов действует обычная классификация КО.

 

КО1 – Код написан на уровне глаз в любом доступном, хорошо просматриваемом месте, при этом берётся без применения каких либо физических усилий.

 

КО1+ – Код также написан на уровне глаз в любом доступном, хорошо просматриваемом месте, при этом берется без применения каких либо физических усилий, но для того чтобы его найти необходимо либо отойти подальше, либо искать предельно внимательно (мелкий размер), либо он запрятан (за картиной, с нижней части оконной рамы, между кирпичей) или написан в нестандартном месте.

При написании КО 1 и 1+ в частном секторе или в местах обитания социально неблагополучных членов общества или на домах или объектах большого размера, рекомендовано более подробно указывать в задании место дислокации кода (или хотя бы намекать об этом в тексте задания). К данным кодам опасности относятся детские городки, урны, поручни, бордюры, перекрестки, остановки и пр. При загадывании локации с КО 1 или 1+ следует придерживаться правила 10 метров: код может быть написан в радиусе 10 метров от загаданного места (дома, перекрестка и пр) или непосредственно на самом месте (доме, заборе и пр). Если код написан дальше – об этом необходимо указать в задании. Если в задании загадан номер дома, то необходимо называть локацию ДОМОМ. Если же загадано предприятие, торговый центр или иной объект (без указания номера дома), то следует называть его ОБЪЕКТОМ. Если автор считает, что подобным образом он слишком сильно подскажет игрокам, то загаданное место обозначается именно как "место".

 

КО2 – Код написан на высоте около трёх метров, выше или ниже уровеня глаз, так, что с земли (платформы, пола) без специальных приборов или значительной степени дальнозоркости его рассмотреть не удастся.

 

КО2+ – То же самое что и КО2, но для того чтобы найти код, необходимо проявить внимательность (мелкий код) или код запрятан (за картиной, с нижней части оконной рамы, между кирпичей) или написан в нестандартном месте.

 

КО3 – Крупные заброшенные, недостроенные, сгоревшие объекты, подвалы, подъемные краны, вышки, бункеры, сложные инженерные сооружения, где для взятия кода необходимо на них забраться.  Локации, как правило, могут нести собой некую опасность (хрупкие конструкции, возможность обрушения, споткнуться, провалиться и пр.)

 

КО3+ – Тоже самое, что и КО3, но для того чтобы взять код необходимо проявить внимательность (мелкий код) или код запрятан (за картиной, с нижней части оконной рамы, между кирпичей) или написан в нестандартном месте. Так же КО3+ может применяться в случае, если код написан в таком месте, добраться до которого можно только с повышенным риском для своей безопасности.

 

КОД - Для взятия кода необходимо совершить некое действие с объектом на местности (щёлкнуть выключателем, повернуть вентиль, открыть щеколду). Может указываться вкупе с указанием высоты расположения кода, т.е. КО1Д, КО2Д или КО3Д. Не путать с КО1+, КО2+ и КО3+, так как при их взятии не требуется совершение манипуляций с объектами на локации.

 

Если задание агентское, то при написании КО необходимо в скобках указывать букву А. Например: КО3(А) может быть расценено как агенты на крыше водонапорной башни. Лиса (движущийся объект с загаданной траекторией) относится к агентскому заданию, при этом имеет КО1(А) или КО1+(А).

 

Для локаций с КО от 2 и выше настоятельно рекомендовано написание меток на месте предполагаемого залезания или наиболее удобного, предусмотренного организаторами входа.

 

Если используется только часть локации (по причине того, что оставшаяся часть локации представляет собой опасность, или по причине того, что локация слишком большого размера или несоответствие цели задания объёму локации), рекомендуется ставить метки «EN-СТОП» или «EN-STOP» с указанием метки игры.

 

Если коды опасности имеют атрибут «+» или кодов слишком много, рекомендовано использовать ЧЕКИ (т.е. метки на коды). Чеки могут быть указаны на входе в нужную часть локации (в комнату, на этаж, в здание (при использовании локации состоящей из группы зданий)) или непосредственно к коду (Например «1 код 2 метра» - означает, что в радиусе 2 метров во все стороны можно найти 1 код).

 

Запрещено писать коды на действующих объектах культуры (памятники, церкви, предметы искусства). В случае если они загаданы в задании, код пишется рядом с ними по правилу 10 метров.

 

Допускается наличие конкретики к заданию, изменяющей условия поиска кода (отменяющей правило 10 метров и места написания кода). К этому случаю также относятся естественные коды, для которых не обязательно наличие метки или других параметров. При этом должно быть чётко написано где и как искать код. Например «Красная табличка с белыми буквами под номером дома».






Авторизация:


Запомнить меня


Группа вконтакте

Связь с организаторами

20.09.2017 3:10:33
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2017 ©