Орден За веру в жизнь, команде 31337 Орден Чемпион, команде 31337 Орден За веру в жизнь, команде A.S.P. Орден Чемпион, команде A.S.P. Орден Чемпион, команде A.S.P. Орден Чемпион, команде 31337. Орден Мега мозг, домену vladimir.en.cx. Орден Чемпион, команде N.R.G. Орден III степени, команде A.S.P. Орден III степени, команде RealTeam.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#417) "-1-"
командная игра,
21.11.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Автор: Gav31337
Участие: 2 200 руб.

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#69) "ENter the Matrix" Обсуждение
Авторы игры: Завер, *stasy*, Vnuk_Gagarina, grechko, *TotO*, маNьяк
Коэффициент сложности игры: 1
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 5,66
Доступность сценария: Недоступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Начало игры: 15.11.2008 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 16.11.2008 12:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:110usd
Призовой фонд: 330usd (50% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 6 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 1 сообщение
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Stalker33, Завер, ЯсеГ, Скукер A.S.P., *stasy*, Vnuk_Gagarina, grechko, *TotO*, маNьяк (подробнее)
Приняты к участию 6 команд: ИСТЕРИКА, N E X T, Veni, vidi, vici, A.S.P., RealTeam, N.R.G.


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  RealTeam 16.11.2008 4:49:35 16.11.2008 3:35:58 90 4,31
  #2  A.S.P. 16.11.2008 4:45:08 16.11.2008 4:03:58 40,5 3,67
  #3  N.R.G. 16.11.2008 5:42:10 16.11.2008 4:28:59 36 8,33
  #4  N E X T 16.11.2008 6:41:41 16.11.2008 5:16:48 31,5 7,08
  #5  ИСТЕРИКА 16.11.2008 7:11:59 16.11.2008 6:26:26 27 5,93
  #6  Veni, vidi, vici 16.11.2008 7:04:47 16.11.2008 6:30:53 22,5 4,64

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи

"Enter the Matrix, подготовка" (63 фотографии, автор grechko)





От автора игры


     Основная идея состоит в том, что бессмысленно ограничиваться лишь одной интерпретацией каждого события, сцены, фразы, даже если она соответствует изначальному намерению авторов игры. Игрок смотрит задание, не зная намерения авторов, и в сознании у множества людей возникает бесчисленное количество ассоциаций, подразумевающих множество интерпретаций. Все эти альтернативные и дополняющие друг друга интерпретации не бессмысленны, хотя могут иногда и противоречить друг другу; но следует осознавать, что только собранные вместе, интерпретации дают более полную картину. Ни одной отдельной интерпретации не следует полностью доверять, понимая её буквально. Они одновременно и истинны, и в то же время лишены смысла, будучи оторваны от остальных.

     Глобальная информационная система "google", которая будет доступна на всех стадиях погружения в игру, представляет собой бесценное хранилище знаний, которые необходимо будет подгружать в память игрока по мере необходимости, для успешного прохождения заданий.

     Оптимальная численность войска сопротивления составляет не менее трех боевых подразделений непосредственно в матрице и не менее двух бойцов-координаторов находящихся в реальном мире и способных оперативно помогать воинам-десанта.

     Счастье не в Матрице и не в неведении, как считал Сайфер. Действительное счастье – в высшем, реальном мире и в истинном Знании.

     К сожалению, никто не может сказать, что такое Матрица реального мира. Вы должны увидеть и понять это сами. В этом и есть цель нашей игры. Впрочем, если Вы думаете, что найдёте здесь исчерпывающие ответы – Вы заблуждаетесь. Говоря словами Морфиуса, «Я могу только показать дверь. Войти в неё Вы должны сами».

     Оглянитесь вокруг. Кого Вы видите? Бизнесменов, учителей, врачей, адвокатов, работяг, программистов... Задумайтесь, чем они живут, во что верят, какие ставят перед собой цели? Большинство настолько погружены в Матрицу, которая их «имеет», что даже никогда не задумываются об этом; но жизненный смысл для них сводится к накоплению материальных благ, денег, власти и удовольствий. Но может ли всё это быть подлинной целью? Ведь это лишь инструмент, только средство... Но средство для... Ну, для чего же? Они думают, что знают, зачем они делают свою работу, свой бизнес, свои деньги. Но они не знают. Все эти ложные, искусственные ценности не менее иллюзорны, чем иллюзии наркомана, стремящегося получить очередную дозу, или алкоголика...

     Morpheus: Отвлекись от всего. Уничтожь страх, сомнения, неверие. Освободи свой разум.

     Morpheus: Твоя мысль делает это реальным. (Реально то, что осознаёшь)

     Не пытайся согнуть ложку. Это невозможно. Вместо этого попытайся понять правду. Ложки не существует. Тогда ты увидишь, что это не ложка гнётся. Это только ты сам.

     Seraph: Вы знали, что всё закончится именно так?

     Oracle: Ну что Вы, конечно нет. Просто верила...




      Игра сделана в духе первой части фильма «Матрица». Для прохождения игры фильм пересматривать вовсе не обязательно, привязки заданий к фильму не будет. Но желательно, т.к. дух матрицы будет жить в этой игре.
Лис в игре нет. Загород будет, нестандартные идеи и их воплощение более половины игры. Агенты будут, но большей частью как наблюдатели.

Допы:
- веревка 10м. + обвязка; необходимы для самостраховки, рекомендуется веревку на обоих концах иметь с закрепленными (узел "восьмерка") карабинами.
- доступ к гугл-мапс

Обсуждение игры на Внешнем форуме


Предигровой брифинг у Белого дома, в 21:00 15 ноября.
01.05.2024 11:49:00
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©